Artikel

Gambaran keseluruhan permainan "Mario dan Luigi: Paper Jam"

Apabila anda memikirkan urutan aksi sensasi dan set letupan, anda mungkin memikirkan pengeluaran belanjawan besar sepertiBelum dipetakan atauperompak kubur . Izinkan saya memperkenalkan pesaing kuda hitam: pro rendahanMario dan Luigi dengan animasi bodoh dan leluconnya, yang telah mengukir niche yang sihat dalam bidang tontonan visual.

Mari kita ambil, sebagai contoh,Mario & Luigi: Paper Jam . Satu kebolehan dalam RPG yang dikeluarkan baru-baru ini mengubah medan perang menjadi gelanggang skuasy dan melekat musuh di dinding belakang untuk smesy terbaik. Teknik lain akan menimbulkan roket besar yang dinaiki Mario dan Luigi, melompat turun, dan akibatnya menimpa salah seorang tukang paip, yang mesti berpegang teguh pada kehidupan semasa pemain mengarahkan kapal angkasa usang mereka terus ke arah orang jahat. Paling mengagumkan ialah urutan pertahanan di mana kumpulan anda mesti bekerjasama untuk menentang serangan musuh, menggunakan masa yang tepat untuk melancarkan bumerang pada hantu, atau mengambil bahagian dalam perlumbaan kapal terbang kertas yang sangat tinggi.jem kertas mungkin tidak mempunyai tekstur yang sangat terperinci atau grafik 1080p, tetapi ia sememangnya menarik untuk dilihat dan lebih baik.

Pada bahagian kelimaMario dan Luigi , sepasang tukang paip tidak lagi tersepit dalam perut Bowser dan tersedut ke dalam mimpi Luigi. Di sini, mereka tinggal di dunia nyata, disertai oleh kembar selari mereka dari alam semesta yang lain, Paper Mario dua dimensi, yang telah dihalau dari rumahnya kerana beberapa kesilapan yang membingungkan adik lelaki Mario. Akhirnya, Bowser menangkap kedua-dua Peach dan rakan sejawatnya yang sangat nipis, dan seperti biasa, pemburuan diteruskan. Gurun, hutan, gunung ais; sekarang anda tahu latihan itu.

Seperti permainan lainMario & Luigi , jem kertas ialah RPG berasaskan giliran tradisional dengan serangan dan pertahanan berasaskan masa. Ini bermakna jika anda mahu serangan lompat Mario menjadi yang paling berkesan, anda perlu menekan butang A apabila dia mendaratlurus pada musuh. Ini juga bermakna jika anda tidak mahu kalah dalam setiap pertempuran, anda perlu melakukan beberapa gerakan pertahanan yang licik seperti melompat ke atas projektil Koopa atau memukul bola api ke arah musuh dengan pukulan tukul yang tepat pada masanya. Beberapa serangan ini boleh menjadi sangat canggih; lebih banyak anda membuat kemajuan, lebih banyak anda akan diminta untuk melakukannya.

Apa yang menarik tentang sistem ini ialah ia memerlukan strategi mental dan fizikal. Anda bukan sahaja perlu membuat keputusan berhati-hati tentang masa untuk sembuh dan bila untuk menyerang, anda juga memerlukan kemahiran reaksi untuk menjangka jika bola api musuh akan datang dari atas atau bawah. Jika anda tidak mempunyai ketangkasan untuk melakukan gerakan yang sangat sukar, anda tidak akan dapat menggunakannya. Tidak tahu cara membaling bom dengan Luigi sambil memukul mereka dengan tukul Mario? Gunakan sesuatu yang lain. Atau mati.

Sudah tentu, anda juga boleh beralih kepada mod mudah dan mengharungi segala-galanya, tetapi apa yang menarik di sana?

Ia serta-merta jelas bahawa pembangun AlphaDream telah mendengar maklum balas daripada peminat dan pengkritik; tutorial panjangkumpulan impian telah dipendekkan, dan butang maju pantas kini tergantung menggoda di sudut semasa setiap adegan potong. Idea dan kebolehan baharu diperkenalkan secara beransur-ansur, tetapi setiap musuh berasa sedikit berbeza, dan dalam ~28 jam saya menikmati hampir setiap pertempuran yang saya sertai. RPG lain boleh mempelajari pelajaran penting daripada serangan dan pertahanan bermasa.jem kertas .

Dalam beberapa jamjem kertas juga akan memberi anda akses kepada mekanik baharu yang dipanggil Battle Cards yang mengembangkan kebolehan anda dengan cara yang menarik; satu boleh meningkatkan kuasa dan satu lagi boleh memberi kerosakan kepada sesiapa yang mempunyai kesihatan paling banyak di medan perang. Permainan ini juga menyokong Mario, Luigi, Toad, Bowser, Peach dan Yoshi amiibo, yang saya tidak mendapat peluang untuk menguji kerana saya bukan peminat amiibo.

lajuJem kertas, secara amnya pantas, walaupun ia mula perlahan menjelang akhir dan akhirnya bertukar menjadi satu set gangguan yang memenatkan. Permainan ini sering meminta anda menyelamatkan Paper Toads yang dicuri, yang bermaksud menyelesaikan satu siri teka-teki asas dan permainan mini yang menyeronokkan sendiri tetapi terasa terlalu berulang menjelang penghujung permainan. Juga malang ialah Paper Battles, satu set permainan mini di mana Mario dan kru menangkap figura kadbod gergasi (Mario, Yoshi, dll.) dan menggunakannya untuk melawan raksasa kertas. Mengalahkan musuh kertas ini adalah latihan ulangan, kerana setiap musuh mempunyai kelemahan yang sama, jadi tidak ada pilihan sebenar untuk dibuat. Idea ini menarik, tetapi ia tidak berfungsi dalam amalan.

Ia juga memalukan bahawa pereka dan artis AlphaDream tidak dapat menggunakan kreativiti mereka untuk menghasilkan watak baharu atau titik plot. Salah satu sebab orang melihat ke belakang dengan suka pada permainan sepertiRPG Super Mario danPaper Mario: Pintu Seribu Tahun, adalah cerita dan peranan mereka yang unik;jem kertas Malangnya, ia tidak memenuhi jangkaan.

Sekurang-kurangnya dialog itu hebat seperti biasa, terima kasih kepada pasukan penterjemah dan editor berbakat Nintendo di Treehouse. Dalam gaya Nintendo sebenarPaper Jam's menggunakan sepenuhnya helah kertas, menawarkan pelbagai jenaka, teka-teki dan tipu daya yang bijak.

Selain daripada beberapa masalah di peringkat akhir,Mario & Luigi: Paper Jam adalah menyeronokkan dan bernilai bermain walaupun hanya untuk pertempuran. Apa yang lebih memuaskan daripada menggunakan Paper Mario untuk mengubah musuh anda menjadi layang-layang gergasi yang anda bertiga boleh terbang ke tahap yang tinggi untuk menghancurkan mereka kembali ke tanah.