Artikel

Permainan video paling menakutkan sepanjang zaman

Sekarang musim Halloween dan anda tahu maksudnya! Seram, rancangan TV menyeramkan dan cerita hantu paling sesuai ditonton di sekeliling unggun api atau dengan cahaya lilin. Tetapi terdapat satu kemudahan yang boleh dikatakan menawarkan pengalaman menyeramkan yang terbaik, satu lagi yang membolehkan anda menyerap cerita secara serentak semasa ia terungkap dan menyelaminya pada masa yang sama. Kami, sudah tentu, bercakap tentang permainan video. Dan kami telah mengumpulkan tajuk yang paling menakutkan sepanjang masa untuk anda nikmati musim Halloween ini.

Limbo (2010)

Sekeping naratif permainan video yang dibina padat dengan suasana berjerebu yang luas dan panas,Limbo direka untuk membuat anda tidak selesa dan mencapai tujuannya dari saat pertama. Anda bermain sebagai seorang kanak-kanak kecil dalam dunia yang menakutkan cuba mencari kakak anda melalui satu siri teka-teki platform kematian yang menakutkan. rasa macamkepala pemadam vterlalu industri mimpi ngeri, dunia ini wujud dalam sejenis alam halus yang nyata, dengan raksasa hitam dan putih gelap mengintai di pinggir alam kewujudan seperti mimpi ini.

Banyak masukLimbo" nampaknya tidak berbalas, yang berkaitan secara langsung dengan namanya. Di mana kita? Siapakah kita? Mengapa kita cuba mencari adik kita? Siapakah makhluk ini? Adakah kita sebagai penyelamat yang baik, sebagai pahlawan murni dari segi moral, seperti yang kita fikirkan? Semua soalan tersembunyi ini duduk dan mendidih dalam perut saya setiap kali saya bermain permainan yang benar ini, dan apa yang menjadi hitam pada akhirnya pasti memukau semua orang.

Projek Zero (2001)

Bagi orang BaratBingkai maut mungkin bukan permainan pertama yang anda fikirkan mengenai permainan yang menakutkan, tetapi terima kasih kepada tumpuan francais pada seram Jepun, ini adalah salah satu permainan terbaik di luar sana. Ia juga merupakan salah satu yang paling unik. Permainan lain menampilkan protagonis bukan wira-wira yang melawan musuh ghaib; mereka hanyalah manusia biasa yang cuba bertahan. Tetapi sekurang-kurangnya wira biasa ini dipersenjatai dengan senjata jarak dekat, senjata api atau barangan lain untuk melawan kuasa kegelapan. VBingkai maut satu-satunya pertahanan anda ialah kamera.

Dalam permainan asal, anda mengawal Miku Hinasaki semasa dia mencari abangnya yang hilang, Mafuyu, yang kemudiannya pergi mencari seorang penulis terkenal di sebuah rumah berhantu yang terkenal. (Permainan kelangsungan hidup ini mempunyai tema yang berulang, bukan?) Satu-satunya cara adik-beradik boleh mengalahkan hantu yang menghantui bangunan - dan sampai ke bahagian bawah acara ritual suram yang berlaku di sana - adalah dengan menggunakan Camera Obscura, sebuah kamera antik yang bertindak sebagai "pemburu hantu" analog. Peralihan kepada "penembak" daripada orang pertama ini ialah satu-satunya senjata anda dalam permainan, yang boleh dinaik taraf dengan mendapat mata yang mencukupi apabila anda mengalahkan hantu dengan memotret mereka. Semakin dekat semangat, semakin tinggi mata, tetapi juga semakin tinggi risiko menerima kerosakan yang ketara. Ia adalah mekanik yang bijak yang memaksa pemain untuk berhadapan dengan hantu yang memburu mereka hanya dengan pengatup, denyar dan kanta. Tetapi penerokaan beberapa tema yang benar-benar mengganggu dan seram Jepun yang menjadikan tajuk francais asal menonjol.

The Evil Within (2014)

Permainan seram survival daripada pencipta asalresiden jahat , Kejahatan dalam adalah pengalaman yang sangat ganas yang hampir tidak pernah memberi anda rehat seketika. 100% pada masa itu sangat teruk dan anda jarang mempunyai peluru yang mencukupi untuk berasa selamat di suatu tempat.

Anda bermain sebagai detektif polis yang terperangkap dalam fikiran seorang pembunuh, mengembara melalui lokasi yang berpintal dan melawan musuh yang dahsyat, semuanya berdasarkan ingatan dan emosi pembunuh. Dalam fesyen klasikRE y Tiada cara untuk anda mengalahkan setiap musuh, jadi anda perlu memilih pertempuran anda dengan berhati-hati dan membiasakan diri untuk memegang butang pecut itu. Reka bentuk tahap kreatif dan sistem peningkatan memberi ganjaran kepada gelung permainan, tetapi tiada apa yang mengalahkan pertempuran bos yang menakutkan permainan. Ia adalah pertemuan gila dengan raksasa yang benar-benar menakutkan, dan setiap kemenangan yang anda berjaya dapatkan terasa amat sempit.

Ceritanya agak membosankan dan akhirnya tidak masuk akal, tetapiKejahatan dalam adalah pesta berhantu yang menyeronokkan sehingga anda tidak akan keberatan.

Kegelapan Abadi: Sanity's Requiem (2002)

Kami telah banyak bercakap tentang seram kelangsungan hidup dan seksaan psikologi dalam senarai permainan yang menakutkan ini, tetapi kami belum lagi membincangkan salah satu kelainan paling bijak dalam genre ini: meter kewarasan.Kegelapan Abadi: Sanity's Requiem kebanyakannya disebut sebagai permainan pertama untuk menambah mekanik sedemikian, terutamanya di Barat, walaupun keluaran Jepun lebih awalLaplace tiada Ma danMenara Jam buat dulu. Ia juga dipaparkan dalam senarai permainan terbaik Gamecube, tetapi sering tersesat dalam perbualan dengan francais yang lebih dikenali di peringkat global. Tetapi untuk wang kami - dan saraf kami - ia masih salah satu yang terbaik apabila ia berkaitan dengan kulit anda. Sungguh bagus, sebenarnya, Nintendo telah mematenkan mekanik "Sanity Effects" yang luar biasa.

Kegelapan Abadi boleh memberikan permainan yang sedikit baharu setiap kali anda mengambilnya. Pemain tegar akan memilih laluan "merah", manakala penamat perlu melengkapkan ketiga-tiga laluan jika mereka mahu melakukan mana-mana daripadanya dua kali. Permainan ini memberi anda tahap atau lebih untuk memanaskan badan dan membiasakan diri dengan gaya bertarung, tetapi sebaik sahaja anda memasuki bab kedua, perhatikan kewarasan anda; ia akan jatuh bila-bila masa musuh mengesan anda... dan selepas itu, keadaan akan menjadi semakin menakutkan. Kesan ini terdiri daripada perubahan visual kecil seperti kecondongan kamera atau kesan persekitaran kepada detik-detik pecah dinding keempat yang menakjubkan yang akan membuatkan pemain tertanya-tanya sama ada permainan mereka benar-benar tidak berfungsi. Ini adalah bahan yang bijak yang telah membuka jalan kepada banyak permainan lain yang keluar selepas itu.

Malangnya, walaupun percubaan untuk menghidupkan semula tajuk itu dengan sekuel dan kemungkinan larian francais, usaha tersebut akhirnya gagal. Mungkin ada jiwa yang terseksa akan mencuba lagi. Sementara itu, kami akan gembira untuk kembali ke mimpi ngeri asal.

The Last of Us (2013)

Yang terakhir antara kita merayu kepada anda dari semua pihak. Urutan pertempurannya, di mana watak Joel yang boleh dimainkan anda bersembunyi, mengekori dan bergelut untuk membayar zombie yang rosak dan direka bentuk dengan keji (apatah lagi orang yang bejat, perangai kejam yang melakukan perbuatan buruk dalam zon perang pasca-apokaliptik ini), benar-benar membuatkan saya terpikat. . Ini adalah elemen reka bentuk permainan yang mendalam, fizikal dan mengasyikkan yang meningkatkan kepentingan, bersama-sama dengan nadi anda, dengan kejam, menghampiri kecekapan kejam.

Dan kemudian secara psikologiYang terakhir antara kita memukul lebih keras daripada dua belas Bloaters berturut-turut. Sejuknya terbuka? Memusnahkan emosi. Detik-detik belas kasihan dan keselesaannya, termasuk zirafah yang cantik ini? Hanya kelegaan seketika, ketenangan yang tidak dapat dielakkan untuk ribut berganda yang merosakkan. Hubungan utamanya antara Joel dan Ellie? Apa yang boleh saya katakan? Ini adalah salah satu duet terbaik dalam sejarah permainan video. Ia kaya dan kompleks, dan ia adalah satu-satunya rakit penyelamat yang kedua-dua watak ada, dan berdasarkan semua jenis mekanisme daya tindak yang tidak sihat. Dan nasib terakhir kedua-dua ini dibentangkan dalam urutan yang saya sangat tidak mahu laksanakan.

Mungkin ini adalah bahagian yang paling menakutkan."Yang terakhir antara kita" ; tergesa-gesa yang tidak berkesudahan, kejam, sempadan dan berkesan kejam menuju takdir, ke arah kesedaran bahawa anda masih tidak mempunyai kawalan. Permainan yang dahsyat, tidak kira apa.

Alien: Pengasingan (2014)

Pengajaran paling penting yang saya pelajari semasa bermainAlien: Pengasingan, ialah makhluk asing itu tidak peduli 100% tentang pistol saya. Saya sangat teruja untuk akhirnya mendapatkan pistol sehingga saya secara bodoh cuba menghadapi syaitan angkasa lepas dan dia hanya mengetuk benda itu dari tangan saya seperti lolipop kartun gergasi dan membunuh saya.Pengasingan ialah permainan seram kelangsungan hidup di mana anda memainkan peranan sebagai anak perempuan Ellen Ripley semasa anda melalui stesen angkasa yang huru-hara untuk mencari jawapan tentang apa yang berlaku kepada ibunya. Stesen ini dibahagikan antara puak manusia, jadi anda perlu berurusan dengannyaMad Max.-pemulung gaya dan android gila, cuba membuat bunyi bising yang mungkin supaya tidak menarik makhluk asing. Apabila makhluk asing itu muncul, anda boleh cuba bersembunyi di dalam loker, di bawah meja, dsb., tetapi amaran: makhluk asing itu sangat jelas dan akan menemui anda tidak lama lagi, tidak kira betapa tenangnya anda.

Ketegangan dan suasana sangat sesuai untuk peminat filemRidley Scott 1979 (ia juga mempunyai DLC di mana anda boleh bermain sebagai pasukan Nostromo dalam misi mini). Terlalu lama untuk mengekalkan premisnya, tetapi apabila ia berada pada tahap terbaik,Alien: Pengasingan adalah pengalaman yang agak menakutkan yang hampir memberi saya serangan panik yang disebabkan oleh tekanan.

PT (2014)

Saya bercakap tentang konteks yang sangat ganasPT bagaimana pula dengan permainan dengan gelung masa, tetapi, sewajarnya, bernilai diulang.

Dalam perspektif orang pertama yang mengelirukan, anda mengembara di koridor berliku yang sama berulang kali, perlahan-lahan membongkar rahsia yang semakin menyedihkan, manakala hantu terkutuk muncul dan menakutkan seluar anda. Dan lebih banyak butiran yang anda dedahkan tentang misteri ini, perkara yang lebih buruk berlaku, yang memuncak kepada salah satu pendedahan paling menakutkan dan tabu yang pernah saya lihat dalam permainan video.

Nama pelik dan sukar ditemui ini yang bermaksud "Penggoda Boleh Dimainkan" adalah milik Pasukan ImpianHideo Kojima danGuillermo del Toro , yang membangunkan tajuk ringkas dan serba lengkap sebagai, juga, penggoda untuk pemain konsep yang boleh muncul dalam permainan seterusnyaBukit Senyap . Malangnya permainan ini telah dibatalkan.PT telah dialih keluar daripada PlayStation Store. Tetapi semua ini hanya menambah tajuk tahap pengaruh hampir mitologi, rendaman, ketakutan yang dahsyat dan kemusnahan psikologi. Sehingga hari ini, itu satu-satunya permainan video seram yang pernah saya mainkan yang membuatkan saya hilang tidur.- Gregory Lawrence

Silent Hill (1999)

Walaupun ia sememangnya bukan permainan grafik yang paling mengagumkan dalam senarai ini, gaya visual yang asalBukit Senyap kekal AF yang menyeramkan walaupun 20+ tahun kemudian. Francais Survival Horror Konami sendiri yang dicipta olehKeiichiro Toyama , kini tidak dapat dipisahkan daripada atmosfera yang menyeramkan, dimensi neraka yang dilitupi daging yang akan membuat Cronenberg kecut perut, dan makhluk dunia lain yang keluar untuk darah anda dan gembira untuk memusnahkan kewarasan anda. Dan semuanya bermula pada perlawanan pertama.

Setiap kali saya berjalan melalui kabus yang tiba-tiba, saya masih memerhatikan kanak-kanak Meraung, Merungut dan Kelabu.Bukit sunyiIni semua tentang suasana, satu kepandaian yang menyelesaikan batasan GPU pada masa itu, sambil turut menguatkan faktor yang menyeramkan. Sama ada kabus atau kegelapan, protagonis Harry Mason tidak pernah dapat melihat jauh dalam usahanya untuk mencari anak perempuannya yang hilang di bandar raya yang dipenuhi raksasa itu. Lemparkan radio yang rosak yang memainkan letupan elektrik statik apabila musuh berada berdekatan, halangan berlumuran darah yang dibalut dengan dawai berduri, serta pakaian, jururawat boneka dan doktor boneka, dan ya, permainan ini menyentuh anda dalam setiap segi dan perasaan. . Tetapi untuk memenangi hari itu (dan bertahan dalam satu daripada beberapa pengakhiran), anda perlu mengatasi ketakutan anda sendiri dan turun ke dalam kegelapan untuk menangani kultus maut. Ganjaran anda? Kami kembali kebukit sunyi 2, untuk berjumpa dengan Pyramid Head!

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Amnesia: Keturunan Gelap, Permainan seram orang pertama di mana anda tidak mempunyai apa-apa senjata melemparkan anda ke dalam istana Prusia yang menyeramkan tanpa ingatan tentang siapa anda atau bagaimana anda sampai ke sana. Semasa anda perlahan-lahan mengharungi istana, menyelesaikan teka-teki pengembaraan seram kelangsungan hidup standard seperti membalikkan suis, membaiki peralatan dan menemui pintu rahsia, anda mula membuka kunci kenangan yang mendedahkan bahagian personaliti anda secara perlahan-lahan. Walau bagaimanapun, istana itu penuh dengan raksasa yang sangat menakutkan sehingga anda mungkin akan ketawa terkejut di antara jeritan sebenar selepas salah seorang daripada mereka tiba-tiba terbang keluar dari kegelapan ke arah anda.

Satu-satunya "senjata" anda ialah lampu suluh yang menyala melalui bahan api seperti jerung buta, meninggalkan anda dalam perlumbaan berterusan melawan kegelapan yang benar-benar akan membunuh anda jika anda tinggal di dalamnya terlalu lama.Amnesia adalah pengalaman yang benar-benar menakutkan yang tidak pernah berhenti (malah muzik pada skrin tajuk sudah cukup untuk membuatkan anda ingin segera mematikannya dan menontonSemua orang suka Raymond ). Ini mungkin permainan paling menakutkan yang pernah saya mainkan, sehinggakan saya masih belum dapat menghabiskannya. Anda akan faham apa yang saya maksudkan semasa anda duduk di dalam kolam kecil lampu suluh dalam penjara yang gelap gelita, mendengar sesuatu yang sibuk di sekeliling anda dalam gelap.

Dead Space (2008)

Permainanruang mati dari EA Redwood Shores menakutkan saya, dan walaupun saya telah memainkannya selama sepuluh tahun, saya masih boleh mendengar jeritan itu. Dikeluarkan pada tahun 2008, Survival Horror berlaku di atas kapal angkasa perlombongan (mungkin) kosong yang ditakluki oleh raksasa maut yang dipanggil Necromorphs. Anda melalui kapal, bertemu dengan pelbagai raksasa dalam pelbagai bentuk, serta saki baki anak kapal dalam pelbagai... eh... rosak.

Apa yang menarik tentang Dead Space ialah cara permainan menggunakan reka bentuk cahaya, bayang-bayang dan bunyi untuk menakutkan anda. Ini bukan rupa raksasa, tetapi ketegangan yang timbul semasa anda menyusuri lorong dengan hanya lampu suluh untuk membimbing anda, hanya untuk perangkak yang menyeramkan melompat keluar dan menjerit pada ketinggian penuh. kerana dia cuba memecah belahkan awak. Tidak membantu saya memainkannya di atas kerusi permainan dengan pembesar suara tepat ke telinga, tetapi saya masih ingat membuat keputusan untuk tidak memainkannya sebelum tidur lagi. Dan sementara permainan itu menghasilkan dua sekuel, entri pertama memegang tempat yang istimewa di hati saya - yang, apabila saya menulis tentangruang mati berdegup agak laju...

Resident Evil 7 VR

Seperti dalam kes denganAlien: Pengasingan , Resident Evil 7 sendiri adalah menakutkan pada orang pertama (buat pertama kali dalam francaisRE ), tetapi bermain dalam VR adalah dimensi neraka yang sama sekali berbeza. Pelbagai demo yang dikeluarkan sebelum pelancaran permainan adalah lebih daripada cukup menyeramkan untuk membuatkan pemain terhibur, sama ada mereka berkaitan dengan cerita itu atau tidak.RE7 atau tidak. Jelas bahawa Capcom memfokuskan pada seram dan bukannya aksi - perubahan yang menyegarkan untuk barisan permainan yang agak pantas dan kinetik - dan VR orang pertama yang mengasyikkan adalah cara "terbaik" untuk memainkan pengalaman itu. …dan takutkan diri anda tidak masuk akal.

Plot itu sendiri juga berubah sedikit. Jauh daripada pemandangan bandar yang biasa dimainkan oleh pemain, anda bermain sebagai Ethan Winters, seorang lelaki yang menerokai rumah ladang yang ditinggalkan untuk mencari isterinya yang hilang. Pelan ini dengan cepat berubah menjadi omong kosong apabila ahli keluarga rumah Baker (dan isteri Ethan sendiri Mia sendiri) tidak lama lagi menyerang; serangan ini adalah kejam, kejam dan betul-betul mencabar pemain VR. Tetapi tajuk ini menakutkan bukan sahaja kerana keganasan yang tidak dapat dielakkan, tetapi juga kerana reka bentuk permainan, yang menambah hampir semua fobia yang melanda orang ramai. Claustrophobia? Semak. Takut serangga? Super double check. Jangkitan kulat, tebusan, makhluk misteri yang mengintai di bawah tasik... senarai itu diteruskan.Tidak banyak ruang untuk bernafas dari satu adegan ke adegan seterusnya sambil anda cuba bukan sahaja melarikan diri tetapi juga bertahan. Dan ini hanya permulaan!

"Selamat datang ke keluarga, nak."