Artikel

10 anime tentang permainan dan budaya permainan

Pengembaraan yang meluas, aksi bertaruh tinggi dan banyak aksi dramatik, permainan video mempunyai semua yang anda perlukan untuk menyusup ke adegan anime. Ini menjelaskan mengapa begitu banyak anime bukan sahaja diadaptasi secara langsung daripada permainan video, tetapi banyak juga yang diilhamkan oleh permainan, budaya mereka dan cerita yang mengelilingi mereka.

Antaranya, ada yang berjaya menggabungkan arketaip permainan sedia ada secara kreatif dengan drama ceria, komedi, dan juga percintaan. Oleh itu, peminat anime yang telah mendapat bahagian yang saksama untuk menyesuaikan permainan secara langsung kini boleh beralih kepada anime yang mengutamakan permainan yang ringan yang boleh dinikmati oleh pemain dan bukan pemain.

10. Tiada Permainan Tiada Kehidupan

Terbentang seperti isekai biasaTiada permainan tiada kehidupan memfokuskan pada dua beradik yang menarik diri yang dipanggil ke alam dalam permainan dunia lain. Adalah diketahui bahawa kedua-dua mereka di bawah nama panggilan "Blank" adalah pemain legenda. Walau bagaimanapun, dalam dunia baru mereka, mereka mesti meningkatkan kemahiran permainan mereka dan meletakkan segala-galanya dalam barisan, kerana permainan bukan lagi sekadar hobi, tetapi perang bertaruh tinggi.

Penuh dengan khidmat peminat, komedi dan banyak bangunan dunia, Tiada permainan tiada kehidupan sama bodoh seperti anime permainan. Walaupun ia menggabungkan beberapa kiasan umum genre, ia sentiasa menggembirakan penonton dengan watak ceria dan skema warna yang bersemangat.

9. Pemain!

Pemain! Pada Latarnya adalah suasana sekolah menengah yang tipikal. mengikuti kehidupan Keita Amano. Untuk masa yang lama dia adalah orang biasa. Walau bagaimanapun, apabila idola terkenal sekolah itu, Karen, menyukainya kerana minat mereka yang sama dalam permainan, kehidupannya yang membosankan sebelum ini menjadi terbalik.

KebanyakannyaPemain!kurang memberi tumpuan kepada permainan dan lebih kepada drama kehidupan. Walau bagaimanapun, watak otaku yang janggal dan momen romantik yang comel menjadikannya anime yang menyeronokkan yang boleh dinikmati oleh semua orang.

8. Permainan Baru!

Permainan baru!Tumpuan adalah pada Aoba Suzukaze, yang dengan gembira menyertai sebuah syarikat permainan video selepas menamatkan pengajian dan mendapat peluang untuk mengerjakan ansuran baharu siri kegemarannya.Cerita Dongeng. Walaupun dia menghadapi suka dan duka dalam proses itu, dia akhirnya mendapat tempat di kalangan pembangun permainan lain yang bersemangat.

Tanpa terlalu mengganggu, anime ini mengimbangi kedua-dua jalan cerita komik dan serius untuk memberi penerangan baharu tentang perjuangan yang dihadapi oleh industri permainan. Apatah lagi, gaya animasi CGDCT (Cute Girls Doing Cute Things) beliau padan dengan tema beliau dengan sempurna.

7. Gadis Dengan Markah Tinggi

Dengan semakin popular permainan seperti pejuang jalanan danMortal KombatTahun 90-an membawa permainan arked ke tahap yang baharu. "Gadis Skor Tinggi", berlatarkan era yang sama, adalah kisah menyentuh tentang Haruo Yaguchi dan Akira Ohno. Cemburu dengan kebolehan bermain Akira yang mengagumkan, Haruo pada mulanya menganggapnya sebagai musuhnya.

Walau bagaimanapun, dari masa ke masa, dia semakin menghargainya lebih daripada yang dia ingin akui, dan belajar untuk menerima bahawa Akira adalah satu-satunya orang yang menjadi saingannya yang sukar. Jika bukan kerana kimia hebat watak utama rancangan itu, kebanyakan penonton akan mendapati diri mereka makan berlebihan. gadis skor tinggi kerana estetika 90-an yang hangat dan nostalgia.

6. Adakah anda fikir tidak pernah ada gadis di internet?

Dalam dunia MMO fantasi Hideki "The Russian" Nishimura belajar dengan cara yang sukar yang tiada siapa boleh dipercayai. Tetapi dengan kehendak takdir, keraguannya diuji apabila dia memasuki persatuan tiga gadis, salah seorang daripada mereka ingin mengahwininya. Terkejut dia, bukan sahaja ahli persatuannya sebenarnya perempuan, tetapi juga rakan sekelasnya.

Dari segi cerita, anime ini tidak berbeza dengan kebanyakan harem anime berorientasikan sekolah menengah. Walau bagaimanapun, ia menonjol kerana dinamik permainan yang menarik, jenaka yang tidak masuk akal, dan perkhidmatan peminat dalam tetapan rom-com keseluruhannya.

5.D-Frag

D-frag - bukan jenis anime yang menggembirakan penonton dengan kedalaman cerita. Sebaliknya, dia mengekalkan ideanya dengan mudah dan hanya menghiburkan dengan watak-watak lelucon dan gimiknya yang menyegarkan. Ia berdasarkan kepada penjenayah wannabe yang salah faham, Kenji Kazama, yang terpaksa menyertai Kelab Pembangun Permainan sekolahnya.

Pada mulanya, dia menghina semua orang di kelab dan bergelut untuk pergi. Bagaimanapun, dia mula mendapat tempat di kalangan empat gadis terbaik kelab itu dan belajar untuk berseronok dengan rakan baharunya. Sepanjang masaD-frag melemparkan lelucon demi lelucon kepada penonton, dan sementara beberapa baris tebukannya tidak berkesan, yang lain membuat penonton menangis kegembiraan.

4. MMO Penagih Pemulihan

Bertentangan dengan norma tipikal anime, yang menampilkan percintaan sekolah menengah, Pemulihan Seorang Sampah MMO menggambarkan kisah romantik kompleks dua watak pertengahan umur yang bertemu dalam permainan main peranan dalam talian. Beralih antara RPG fantasi dan dunia nyata, anime perlahan-lahan menghilangkan permaidani di sekeliling personaliti mereka dan mendedahkan bahawa salah seorang daripada mereka adalah hikikomori manakala yang lain berjuang untuk menghadapi bahaya dewasa.

«Pemulihan Sampah MMO» kadang kala menggelikan hati dan mengejutkan orang lain, tidak pernah meninggalkan saat yang membosankan dan membuktikan bahawa realiti selalunya lebih pelik daripada fiksyen.

3 Bofuri: Saya Tidak Mahu Tersinggung Jadi Saya Manfaatkan Pembelaan Saya Sebaik-baiknya

Kebanyakan anime dengan tetapan VRMMO adalah tidak benar. Mereka memaparkan fantasi Isekai di mana watak-wataknya menghadapi pertaruhan yang tinggi dan peluang yang tidak dapat diatasi dalam dunia permainan.Bofuri, sebaliknya, tidak mengelak daripada pengalaman MMO sebenar dan mengekalkan minat dengan menggambarkan persepsi pendatang baru terhadap permainan.

Protagonisnya, Kaede Honjou, memutuskan untuk mencuba VRMMO yang popular dan bukannya menyebarkan mata statistiknya secara merata, dia melaburkan kesemuanya dalam daya hidup. Yang mengejutkannya, pendekatan rookienya menjadikannya salah seorang pemain berpangkat tertinggi di pelayan permainan. Melangkah ke hadapan, keengganan awalnya untuk bermain permainan itu bertukar menjadi semangat baharu yang seterusnya memberi inspirasi kepadanya untuk naik tahap.

2. KonoSuba: Tuhan Memberkati Dunia Hebat Ini!

Padapertama penglihatan,KonoSuba tidak berbeza dengan kebanyakan harem lakonan anime. Walau bagaimanapun, segala-galanya daripada rujukan dalam permainan kepada penggambaran watak adalah terlalu tinggi sehingga penonton tidak dapat mengambilnya dengan serius, itulah yang menjadikannya begitu menarik. Pertunjukan ini merangkumi setiap trope Isekai yang boleh dibayangkan, tetapi mempersembahkannya dengan cara yang menjadikan semuanya kelihatan seperti parodi lucu dari arketaip sedia ada.

Kazuma Sato, protagonisnya, adalah seorang pertapa yang, selepas kematian, menjelma semula dalam permainan fantasi. Tetapi, yang mengecewakannya, dunia permainan ternyata jauh lebih kompleks daripada yang dia jangkakan, dan penuh dengan kegagalan dan dilema histeria.

1. Dunia Accel

AkinSeni Pedang Dalam TalianDunia Accel ditetapkan dalam dunia di mana pemain menggunakan teknologi canggih untuk menyambung ke rangkaian permainan bersepadu. Mengambil kesempatan daripada perkara yang sama, pelajar sekolah menengah Haruyuki Arita melarikan diri ke dunia permainan untuk melupakan kebimbangan dan rasa tidak selamat hariannya. Tidak mungkin dia memahami bahawa persekitaran yang sama melarikan diri daripada realiti bukan sahaja akan membantunya melawan pembuli, tetapi juga memaksanya untuk bergabung tenaga dengan gadis paling popular di sekolahnya.

Walaupun kebanyakan elemen permainannya berkongsi ciri biasa denganSeni Pedang Dalam Talian, dia mendapat sedikit kelebihan kerana wataknya yang kelihatan seperti manusia.Tiada situasi hidup-atau-mati berisiko tinggi dalam permainannya, tetapi setiap cabaran baharu mencerminkan kerja dalaman watak remaja.