Artikel

Gambaran keseluruhan kawalan VR "Oculus Touch"

Apabila alat dengar Oculus Rift VR keluar pada awal 2016, ia menjanjikan tetapi tidak lengkap. Dia mempunyai cermin mata VR yang bagus dan selesa... tetapi itu sahaja.

Pesaing seperti HTC Vive yang disokong oleh Valve dan, pada tahap yang lebih rendah, PlayStation VR Sony telah menunjukkan sebab kawalan gerakan manual merupakan komponen penting dalam realiti maya hari ini. Pengawal gerakan membolehkan tangan anda kelihatan sebagai senjata yang dikawal secara bebas, tongkat, atau malah hanya tangan dalam realiti maya, membolehkan anda mengembangkan dengan banyak kemungkinan interaksi fizikal. Dengan pengawal standard dalam kebanyakan permainan VR, anda sama ada melihat kamera melayang memandang ke bawah pada permainan biasa, atau duduk di kokpit kenderaan. Dengan kawalan gerakan, anda boleh menjadi lebih aktif.

Oculus telah membuat prototaip dan menunjukkan pengawal Sentuh selama bertahun-tahun, tetapi saya sebenarnya tidak mencubanya sehingga mereka menghantar saya sepasang pada pertengahan November. Saya kini telah menggunakannya untuk bermain banyak permainan VR melalui kedua-dua perisian Oculus Home dan Steam.

Secara umum, pengawal menarik perhatian saya. Mereka berpasangan dengan set kepala Rift untuk menjadikan sistem Oculus VR yang paling mengagumkan dari segi teknikal dan menyeronokkan untuk digunakan mana-mana perkakasan VR yang ada di pasaran. Mereka juga mempunyai rangkaian terluas permainan dan apl yang disokong dengan tahap kualiti purata tertinggi. Jika anda sudah mempunyai Rift, saya tidak akan mengesyorkan menghabiskan beberapa ratus dolar lagi untuk satu set.

ASAS

Pengawal Touch dilengkapi dengan kamera sentuhan kedua untuk mengiringi kamera yang disertakan dengan Rift. Dua sensor diperlukan untuk menggunakan pengawal. Pengawal dan penderia mereka berharga $199 di atas tanda harga Rift $599, menjadikan jumlah kos sehingga kira-kira $800.

Saya kebanyakannya menggunakan pengawal sentuh dengan persediaan tiga sensor percubaan yang membolehkan kamera melihat 360 ​​darjah di sekeliling saya. Dengan persediaan ini, badan saya tidak pernah menghalang kamera melihat pengawal. Ia merupakan komponen penting untuk mencipta VR "skala bilik", memandangkan saya mengalami sedikit rasa melekit akibat penguncian pengawal semasa bermain dengan dua penderia.

Saya akan bercakap sedikit tentang persediaan sensor, tetapi secara ringkas, jika anda mempunyai dana, saya mengesyorkan menggunakan persediaan tiga sensor. Sensor sahaja berharga $80, jadi persediaan Oculus Touch tiga sensor yang lengkap akan mengembalikan anda $880, bersama-sama dengan kos sebarang kabel sambungan USB yang mungkin anda perlukan.

ALAMI VR

Gambar Besar: Ini adalah pengawal gerakan yang baik yang sepadan atau mengatasi prestasi pengawal HTC Vive yang serupa dalam hampir semua cara. (Mereka juga mengungguli pengawal Move PSVR yang sudah lapuk, walaupun itu hampir kelihatan seperti perbandingan yang tidak adil.) Perbezaan besar antara VR set kepala sahaja dan VR kawalan gerakan kelihatan serta-merta. Pengawal sentuh akhirnya akan membolehkan pengguna Oculus mengalami yang terbaik daripada realiti maya moden yang ditawarkan.

Saya telah bermain banyak permainan berskala bilik di Vive, dan memainkannya di Rift (dengan persediaan tiga sensor) terasa hampir sama. Perbezaan utama ialah Vive membenarkan lebih banyak ruang yang boleh dimainkan, tetapi saya melakukannya dengan baik dengan ruang 6 kaki dengan 6 kaki yang diterangkan oleh alat persediaan Oculus sebagai "optimum".

Secara keseluruhannya, saya mendapati permainan adalah terbaik untuk jangka masa yang singkat, walaupun saya boleh bermain lebih lama pada skala bilik berbanding ketika saya boleh duduk dan menggunakan pengawal. Secara keseluruhannya, antara muka sentuhan adalah lancar, intuitif dan mudah untuk sebahagian besar, walaupun pengalaman yang paling cair sekali-sekala akan dipecahkan oleh penjejakan tangan ganjil dan gagap.

Ciri baharu besar pengawal sentuh ialah ia mempunyai penderia pada genggaman ibu jari dan butang yang mengesan apabila jari anda menyentuhnya. Jika permainan dibuat untuk menyokong ciri ini, ini bermakna anda boleh mengangkat ibu jari anda dan memberikan ibu jari ke atas dalam permainan, atau menunjuk dengan jari telunjuk anda dalam kehidupan sebenar dan melihat titik indeks yang sepadan dalam permainan. Ini menambah tahap kawalan tangan yang kecil tetapi ketara dan menyumbang kepada rasa kabur yang Oculus gambarkan sebagai "kehadiran tangan."

Contohnya, dalamSimulator Kerja pada Sentuhan, anda boleh mengawal ibu jari, jari telunjuk dan genggaman anda secara bebas, pada asasnya tanpa menekan butang:

Jari telunjuk memberi anda cara semula jadi untuk berinteraksi dengan butang dan objek dalam dunia permainan, menghasilkan semua jenis interaksi VR yang kompleks:

Pada tahap terbaiknya, penderia Sentuhan benar-benar membuatkannya terasa seperti pergerakan tangan anda dicerminkan dengan tepat dalam permainan. Malangnya, tiada pilihan untuk jari tengah lagi.

Persediaan adalah mudah, tetapi boleh gagal.

Persediaan skrin sentuh kebanyakannya ringkas dan mudah, tetapi beberapa perkara kecil di sepanjang jalan menyebabkan ia gagal. Apl Oculus akan membimbing anda untuk memasangkan pengawal anda dengan komputer anda, dan tidak lama lagi anda akan berdiri di hadapan penderia dan menjejaki sempadan ruang permainan yang dilindungi.

Sebaik sahaja anda telah menentukan ruang anda, sistem "Penjaga" Oculus akan menayangkan dinding lutsinar ke dalam VR apabila anda menghampiri di luar sempadan. Sistem ini hampir sama dengan rakan SteamVR Valve, yang menghairankan anda juga perlu menyediakan jika anda bercadang untuk menggunakan Rift untuk bermain di Steam.

Memandangkan penderia Rift berada di atas meja saya seperti kamera web, kadangkala saya menolaknya untuk mengalihkan sesuatu. Ini biasanya tidak menjadi masalah, tetapi sekurang-kurangnya sekali ia menyebabkan seluruh ruang permainan saya mengorientasikan semula dirinya dan tenggelam 10 kaki ke lantai. Ini menjengkelkan, walaupun saya tidak dapat memikirkan cara yang baik selain menggantung kamera di dinding.

Pemasangan dengan dua sensor adalah lebih mudah; apabila menyediakan tiga penderia, apl persediaan biasanya memberitahu saya bahawa ada sesuatu yang tidak kena dengan peletakan penderia saya, walaupun ia berfungsi dengan baik pada masa lalu. Ada kemungkinan untuk menyediakan dua penderia untuk penjejakan 360 darjah, walaupun saya tidak banyak mencuba pilihan ini. Oculus berhati-hati untuk menunjukkan bahawa penjejakan 360 darjah adalah "eksperimen" dan memandangkan betapa pentingnya penjejakan penuh kepada banyak permainan VR, saya harap Oculus menjadikan perkara itu lebih lancar lebih awal daripada kemudian. Pada masa ini ia lebih daripada berfungsi.

Pengawal mudah digunakan.

Pengawal Touch lebih kecil dan lebih kukuh daripada yang saya jangkakan. Mereka muat di tapak tangan saya dan tidak melampaui mereka. Saya mengambil masa beberapa minit untuk membiasakan diri dengan menaikkan dan menurunkan mereka, tetapi selepas itu mereka menjadi sifat kedua kepada saya. Butangnya kenyal dan terasa "betul". Pengawal meningkatkan daya tarikan pengalaman VR dengan cara sentuhan yang sukar untuk digambarkan.

Setiap pengawal direka bentuk dengan pemberat anulus supaya ia muat dengan selesa di tapak tangan anda. Pemberat pengimbang melilit jari anda dan mencondongkan berat pengawal ke belakang sedikit, membenarkan ia duduk di ruang antara ibu jari dan jari telunjuk anda. Mereka tidak mempunyai pendirian dan agak sukar untuk disimpan - saya lebih suka meletakkannya dengan picu supaya gelang imbangan memegangnya dengan stabil. Saya mendapati diri saya menggunakan tali pergelangan tangan yang disertakan supaya mereka boleh menggantung pergelangan tangan saya apabila saya perlu melakukan sesuatu yang lain dengan tangan saya.

Oculus telah menghilangkan banyak halangan antara saya dan VR.

Apabila saya membayangkan mengambil pengawal Touch dan memakai Rift, saya rasa dijemput untuk berbuat demikian. VR tidak banyak berlaku tahun ini - biasanya apabila saya hendak memakai set kepala VR, saya sedang mempersiapkan diri secara mental untuk proses persediaan, memasang peranti, menggoncang kabel, menghidupkan pengawal. , memakai fon kepala, dsb.

My Rift dipasang betul-betul di sebelah PC permainan saya, dan pejabat saya sudah mempunyai ruang kosong yang mencukupi untuk ruang permainan yang berfungsi. Saya mengalihkan meja saya ke tepi dan kawasan fizikal saya sedia untuk digunakan. Saya meletakkan Rift dan ia dihidupkan secara automatik. Semua fon kepala terbina dalam sedia untuk keluaran bunyi permainan. Ia sama dengan pengawal: Saya mengambilnya, tekan mana-mana butang, dan ia serta-merta mengaktifkan dan berfungsi.

Setiap pengawal Sentuh menggunakan satu bateri AA. Hayat bateri sangat mengagumkan - mereka berjaya kekal bersedia dan responsif selama berminggu-minggu tanpa perlu diganti. Saya lebih suka menggunakan bateri boleh ganti Oculus berbanding bateri terbina dalam kerana ini bermakna saya tidak perlu memasang atau mencabut palam pengawal antara penggunaan. Saya hanya mengambil mereka dan boom, bersedia untuk pergi.

Secara keseluruhannya, Oculus hanya mengeluarkan dua atau tiga perkara kecil yang perlu saya lakukan semasa menyediakan set kepala VR yang lain, dan kedai serta antara muka Oculus masih perlu diperhalusi, tetapi amat mengagumkan betapa besar perbezaannya. Sudah tentu, saya mempunyai kelebihan kerana mempunyai bilik yang sesuai dengan ruang permainan saya, walaupun permainan Rift boleh dimainkan secara diam.

Pada skala kebolehgunaan, daripada iPad kepada kapal selam nuklear, VR masih lebih kepada kapal selam. Kemajuan Oculus yang perlahan tetapi stabil dalam ruang tablet menunjukkan komitmen syarikat terhadap kemudahan penggunaan.

Terdapat lebih banyak permainan yang akan datang ke kedai Oculus, dan beberapa daripadanya sangat menyeronokkan.

Pada 6 Disember, lebih 50 permainan baharu akan tersedia di Oculus Store, semuanya direka untuk digunakan dengan pengawal Sentuh. Sebahagian daripada mereka, sepertiAlat yang Hebat , Simulator Kerja danJurulatih Lanun Angkasa , adalah penyokong SteamVR yang berpindah ke platform baharu. Lain-lain sepertiVR Superhot, Cabaran Sukan VR danyang tidak terucap, adalah eksklusif Rift yang baharu. (Sesetengah daripada eksklusif ini adalah sementara, yang lain kekal.) Yang lain, sepertipendakian, boleh dimainkan dengan pengawal biasa untuk seketika, tetapi sedang ditampal untuk menyokong Touch.

Sebagai tambahan kepada permainan di Oculus Store, Rift bekerja dengan semakin banyak permainan VR yang boleh dimainkan secara langsung melalui Steam. Dengan akses kepada kedua-dua Oculus Store dan SteamVR, perpustakaan Oculus Rift jauh lebih besar berbanding jika Rift terhad kepada Oculus Store. Walau bagaimanapun, anda boleh merasakan penggunaan tawaran kewangan yang agresif oleh Oculus untuk mengehadkan eksklusiviti dari semasa ke semasa (bersama-sama dengan platform eksklusif mereka sendiri yang dibiayai sepenuhnya), hasilnya tidak dapat dinafikan: Oculus kini mempunyai perpustakaan permainan yang paling berkuasa daripada mana-mana set kepala VR.

Saya telah bermain banyak permainan Pelancaran Sentuh sejak beberapa minggu lalu, dan beberapa daripadanya sangat bagus.VR yang sangat panas mengambil pertarungan perlahan yang saya gemari dalam permainan asas dan menyesuaikannya dengan lancar ke dalam siri pertemuan VR sahaja yang serba baharu. Ia secara berkesan mencipta semula fantasi berada dalam pertempuran gerak perlahan anda sendiri dengan John Woo.Yang Tidak Diucapkan ialah satu lagi Oculus mewah eksklusif daripada Insomniac Games, di mana anda menjadi ahli komuniti ajaib bawah tanah moden. Anda menggunakan pengawal sentuh untuk menembak bola api dan melemparkan kutukan dan jampi yang rumit semasa melawan pemain lain. Sungguh memalukan permainan ini tidak mempunyai set cabaran solo yang lebih terperinci, tetapi masih bagus untuk menggunakan sihir dalam VR.

« Saya harap awak akan mati" Schell Games ialah riff James Bond yang menawan yang meletakkan anda dalam banyak situasi yang sukar dan meminta anda merancang pelarian anda. Ia adalah permainan teka-teki yang agak standard yang mengambil dimensi baharu dalam realiti maya sambil anda melihat persekitaran anda dan cuba mengatasi set perangkap maut baharu. Demo Menembak Arked EpikIngat Robo - salah satu permainan yang paling menyeronokkan dan menarik yang pernah saya mainkan dalam realiti maya; Saya hanya berharap permainan penuh belum keluar.

[appbox amazonapps]

]

Graffiti Kingspraysimulator betul-betul seperti apa bunyinya - anda diberikan satu siri dinding dan sejumlah besar alat lukisan semburan. Anggap ia sebagai versi alat grafik Google yang lebih bising tetapi tidak kurang menyeronokkan.Berus Condongkan , yang kebetulan berfungsi dengan baik dengan Touch melalui SteamVR.Oculus Medium – satu lagi alat yang hebat untuk memahat dan bukannya melukis; Saya belum mengetahui cara ia berfungsi, tetapi saya telah melihat beberapa orang berseronok dengannya.

Permainan pertahanan menara yang bagusPerjalanan Kosmik oleh Funktronic Labs ialah salah satu daripada beberapa permainan SteamVR yang gagal sepenuhnya untuk saya apabila saya memuatkannya dengan Rift on Steam. Nasib baik, versi Oculus Store berfungsi dengan baik, walaupun dengan beberapa isu prestasi yang menjengkelkan yang saya tidak ingat berlaku semasa bermain dengan Vive. Ia masih dalam Akses Awal, tetapi ia kekal menjanjikan dan menarik.

Cabaran Sukan VR oleh Permainan Sanzaru membolehkan anda bermain beberapa permainan yang berbezasukan - bola sepak, bola keranjang, hoki - dalam VR. Saya terkejut melihat betapa menyeronokkan dan menariknya, terutamanya perlawanan bola sepak. Anda bermain sebagai quarterback, memanggil permainan dengan melihat pergelangan tangan anda sebelum menjentik bola dan berundur ke belakang untuk hantaran. Biarkan bola terbang dan anda akan berada di barisan penglihatan penerima anda yang tersedia semasa ia menangkap dalam gerakan perlahan. Ia pasti mempunyai beberapa tangkapan, tetapi teras permainan berfungsi dengan baik dan membuatkan saya tersenyum setiap kali saya memainkannya. Saya benar-benar berasa seperti saya membaling dan menangkap bola.

Beberapa permainan pelancaran tidak begitu menarik perhatian saya.Bilik rekreasi ialah koleksi permainan mini yang tidak berdaya saing seperti golf frisbee dan paintball, tetapi ia dihalang oleh penyepaduan senarai rakan yang lemah dan beberapa fizik yang fleksibel.Serius Sam VR terasa murah dan tidak sehebat dan memuaskan seperti penembak VR laindata mentah atauJurulatih Lanun Angkasa . Dexed off Teori Ninja adalah penembak aneh di landasan yang agak janggal untuk bermain sambil berdiri dan membidik denganmengunci lancar dan tidak tepat.

Beberapa permainan menjanjikan yang keluar pada 6hb tidak tersedia untuk kami lebih awal, termasuk penembak zombi yang cantikArizona Sunshine dan versiPendakian dengan sentuhanskrin . Aplikasi bukan permainan penting seperti Virtual Desktop juga akan menerima sokongan Touch dalam masa terdekat. Tahun depan kami akan mendapat keluaran penuhIngat Robo bersama-sama dengan permainan seram noirHati Wilson oleh Twisted Pixel,Star Trek: Krew Jambatan oleh Ubisoft dan pelbagai permainan lain yang tidak diumumkan atau kurang digembar-gemburkan.

AKHIRNYA

Apabila Rift dikeluarkan pada bulan Mac, ia adalah alat dengar yang baik dengan fungsi terhad dan hanya beberapa permainan yang bagus. Sukar untuk membuat pertimbangan muktamad memandangkan Oculus sedang giat mengusahakan pengawal pegang tangan yang akan meluaskan keupayaan sistem mereka. Kini Touch telah tiba, Oculus Rift sudah sedia. Penantian itu berbaloi.

Ditapis dan direka dengan teliti, tiga sensor Oculus Rift mengatasi persaingan dalam hampir semua cara. Pengawal senang bekerja dengannya, dan set kepala serba lengkap dan selesa. Ia mempunyai beberapa permainan yang sangat menyeronokkan di dalamnya, dan antara kedai Oculus yang baru dikembangkan dan segala-galanya di Steam, saya rasa seperti saya hanya menconteng permukaan perkara yang ada di luar sana untuk dilihat dan dimainkan. $880 adalah wang yang banyak dan saya hanya akan mengesyorkan Oculus Rift penuh kepada mereka yang mempunyai PC permainan yang cukup berkuasa dan benar-benar mahu hidup di canggih. Walau bagaimanapun, jika ini adalah anda, maka ini adalah cara untuk ke sana.